Genshin Tracker

смола · дейлики · недельные · крутки · профиль

Сервер
Время сервера--:--:--
До сброса дня—
До недельного—

Смола

—
0/ 200
Следующая: —
Полная: —

1 смола за 8 минут, максимум 200. Считается, пока вкладка закрыта.

Ежедневки

0/0

Недельные

0/0

Цель по круткам

0 круток

Крутки и pity

счётчик 5★

Профиль по UID

не привязан

Публичный профиль Enka.Network: AR, мир, достижения, Бездна, персонажи и CV артефактов. Без логина и куков — смолу и крутки так не получить.

Гайд и статус

v1.1 · локальный
Как пользоваться

Смола. Первый раз нажми «Задать» и введи текущее значение. Дальше счётчик идёт сам: +1 каждые 8 минут до 200. Кнопки −20/−40/−60 — когда потратил. Время считается и при закрытой вкладке.

Ежедневки. Просто отмечай выполненные пункты. Всё обнулится в 4:00 по времени выбранного сервера.

Недельные. Боссы, поручения и запросы — со счётчиками 0/3. Бездна, театр и БП — галочками. Сброс в понедельник в 4:00.

Крутки и pity. Выбери баннер, жми «+1 крутка» после каждой крутки. «★5 выпал» записывает результат в историю и сбрасывает счётчик. «Отменить» возвращает последнее действие.

Цель. Впиши, кого ждёшь, и сколько круток нужно — полоса покажет, сколько уже накоплено с учётом примогемов и переплетённых.

Профиль по UID. Введи UID и нажми «Синхронизировать». Подтянутся ник, AR, достижения, Бездна, персонажи из витрины, их созвездия, оружие и CV артефактов. Автообновление — раз в 5 минут.

Перенос данных. «Экспорт» сохраняет JSON-файл, «Импорт» загружает его в другом браузере или после очистки кэша.

Почему так считается
  • 1 смола / 8 минут, максимум 200 — официальные правила игры.
  • Сброс в 4:00 — игровой день меняется в 4 утра по времени сервера, поэтому «сегодня» считается не с полуночи.
  • Pity 90/80 и мягкий порог 74/63 — расчёт по официальным вероятностям, но это оценка, а не гарантия: выпадение всегда случайно.
  • CV = 2 × крит. шанс + крит. урон по артефактам — общепринятая метрика «качества» артефактов. Она не равна силе персонажа: не учитывает сет-бонусы, пассивки, реакцию и сам билд.
  • Enka.Network отдаёт только публичные данные профиля: то, что видно в игре в разделе «Витрина персонажей». Смолу, крутки и инвентарь так получить нельзя — для них нужен вход в HoYoLAB, а это уже логин и куки, чего мы избегаем.
  • Имена на русском берутся из gi.yatta.moe по числовым id из Enka и кэшируются в браузере, чтобы не дёргать API каждый раз.
Что сделано
  • Трекер смолы с таймером и догоном офлайн-времени, дейлики, недельные, pity с историей и отменой, цель по круткам, кошелёк.
  • Профиль по UID: ник, AR, мир, достижения, Бездна, дружба, персонажи, средний уровень и максимальный CV.
  • Созвездия, оружие с рангом пробуждения, редкость, CV по каждому персонажу.
  • Две темы — золотая и фиолетовая, переключатель в шапке, выбор запоминается.
  • Экспорт/импорт JSON, выбор сервера, сбросы по 4:00, всё хранится только в браузере.
  • На VPS: статика + прокси к Enka и Yatta, поэтому блокировка API у провайдера больше не мешает. HTTPS — автоматически через Caddy.
  • Домен risserverdas.xyz: DNS-зона настроена, ждём публикацию делегирования в зоне .xyz.
Риски и ограничения
  • Данные только в браузере. Очистка кэша, режим инкогнито или другой браузер — и трекера как не бывало. Делай «Экспорт» время от времени.
  • Enka — неофициальный сервис. Может менять формат ответа или временно лежать. Если профиль в игре скрыт, данных будет мало.
  • Витрина ≠ весь аккаунт. Показываются только выставленные персонажи, а не все. CV считается только по ним.
  • CV не равен силе. Высокий CV при кривом сете или без реакции может играть хуже «слабого» на бумаге билда.
  • Прокси на VPS. Если сервер недоступен, профиль не обновится — остальные функции работают офлайн.
  • Домен и HTTPS. Пока DNS расходится, сайт живёт по IP; сертификат Let's Encrypt продлевается сам, но зависит от доступности портов 80/443.
  • Доступ к серверу. SSH-ключ лежит на этом ПК без пароля: у кого есть доступ к компьютеру, у того и root на VPS.
  • Бэкапов сервера нет — только экспорт JSON из трекера.